Számítógép Akadémia {global_step_name} – teljes körű informatikai oktatás felnőtteknek és gyerekeknek. 1999 óta tanítunk. Szerzői módszerek, tanárok-gyakorló, 100%-os gyakorlati képzés.

A böngészője elavult!

Ön elavult Internet Explorer böngészőt használ. A böngésző ezen verziója nem támogat sok modern technológiát, ezért a webhely számos oldala nem jelenik meg megfelelően, és előfordulhat, hogy nem minden funkció működik. Javasoljuk, hogy az oldalt a Google Chrome, Safari, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge legújabb verzióival tekintse meg

joystick
robot

Junior
IT Akadémia

Felkészítjük gyermekedet a jövőre

Programozás

Játékok létrehozása

Robotok építése

Mindenki számára hasznos univerzális készségek fejlesztésére szolgáló program

A Junior Akadémia egy olyan program, amely mindenki számára hasznos univerzális készségeket fejleszt.
A gyerekek csapatban is és önállóan is fogják készíteni projektjeiket. A csapatmunka segíti az együttműködési, a tervezési és a céltudatos munkavégzés készségeit. A Junior Akadémián szerzett ismeretek és készségek széleskörűen felhasználhatóak lesznek a jövőben.

Kiknek szól a Junior IT Akadémia?

6-8 éves
korosztálynak
Kurzusunk során a gyerekek megtanulnak dolgozni szöveg- és grafikai szerkesztőkkel, animált videókat készíteni, prezentációkat alkotni, programozni és virtuális robotokat vezérelni.
9-12 éves
gyerekeknek
Kurzusunk során a gyerekek megismerkednek a számítástechnikával, a programozással, az internet használatával, az online biztonsággal, valamint saját játékokat és LEGO robotokat hoznak létre.
13-14
tinédzsereknek
Kurzusunk során a gyermek nulláról indulva fog tudni készíteni műszaki projekteket, profi szintű játékalkalmazásokat, weboldalakat és egyedi műszaki megoldásokat, amelyekre büszke lesz, és mások számára is inspirációt nyújthat.

Mire készítjük fel a diákjainkat?

A gyerekeket olyan készségekre tanítjuk, amelyekre a jövőben nagy kereslet lesz, és előkészítjük őket azokra a szakmákra, amelyekre már most is szükség van.

Python nyelven
programozni
A programozás egy olyan készség, amelyre már most és a jövőben még nagyobb kereslet lesz. Ígéretet teszünk arra, hogy nulláról kiindulva megtanítjuk a tanulóinkat programozni Python nyelven.
Saját játék tervezése és fejlesztése
A hallgatók saját játékok tervezését és fejlesztését tanulják Unity-ben, Kodu-ban és Construct3-ban. Kézzelfoghatóan részt vesznek a 2D és 3D játékok dizájn- és animációkészítésében.
Mesterséges intelligencia és robotok készítése
A hallgatók megtanulják a robotok készítését és programozását, valamint elsajátítják a mesterséges intelligencia létrehozásának és kezelésének módszereit.
Weboldalak és mobilalkalmazások fejlesztése
A hallgatók megtanulják weboldalak és mobilalkalmazások fejlesztését, beleértve a WordPress CMS használatát is a webhelyek létrehozásához. Továbbá tervezik az okostelefon-alkalmazások logikáját, és beépítik az érzékelők használatát, mint például a gyorsulásmérő, giroszkóp és QR-kódolvasó.
3D modellezés és 3D nyomtatás
A diákok képzést kapnak 3D modellek, környezetek és karakterek létrehozásában. Emellett megtanulják, hogyan készíthetnek 3D modelleket és hogyan nyomtathatják ki azokat 3D nyomtatóval.
Videók és animációk készítése
A virtuális valóság technológia a jövőben valószínűleg egyre inkább aktuális és keresett lesz.
practice
Maximum
gyakorlat
A foglalkozások nem unalmas előadásokból és jegyzelelésből állnak. A tanulási folyamat sok gyakorlaton alapszik. Minden egyes foglalkozás olyan mint egy kaland, amely során a gyermek nem csupán szórakozik, hanem újat és hasznosat is tanul.
friends
Baráti
légkör
Barátságos légkört teremtettünk, ahol a gyerekek élvezni fogják a tanulást. Összkomfortos tantermekben és modern berendezésekkel felszerelt laboratóriumokban tanulhatnak.
team
Csapatmunka
Tanáraink nemcsak tanítanak, hanem inspirálnak és támogatnak is, segítve a tanulókat abban, hogy felfedezzék a bennük rejlő potenciált. Valódi szakemberek - gyakorló profik, akik igazán értik a szakmát.

Tanterv

9-12 éves gyerekeknek

13-14 éves korosztálynak:

Weboldalak készítése (Wix, Canva, HTML, CSS)

LEGO robotika és Arduino alapú gadgetek létrehozása

3D modellezés és virtuális világok tervezése

2D és 3D játékok fejlesztése Unity segítségével

Játékdizájn és 2D/3D animációk és rajzfilmek készítése

Játék design

Játékok programozása Construct3 használatáv

Videótartalom készítése és YouTube csatorna népszerűsítése

Mikrokontroller programozás Micro:bit platformon

Fotózás, feldolgozás és stílusok a Fotólaborban

Forgatókönyvírás és vágás a Videólaborban

Programozás Python nyelven

Jelentkezés

3D modellezés és 3D nyomtatás

LEGO robotika és Arduino-alapú gadgetek készítése

Játékdizájn és 3D animációk

Pythonban való programozás

Webdizájn (HTML & CSS) és blog készítés

Játékfejlesztés a Construct 3 platformon

Mobil játékalkalmazások tervezése

Fotózás, feldolgozás és stílusok a Fotólaborban

Weboldalak készítése Wordpress segítségével

Digitális művészet: infografikák és márkakönyvek készítése

Játékfejlesztés Unity platformon

Saját startup projekt fejlesztése

Jelentkezés

Tanterv

9-12 éves gyerekeknek

Weboldalak készítése (Wix, Canva, HTML, CSS)

LEGO robotika és Arduino alapú gadgetek létrehozása

3D modellezés és virtuális világok tervezése

2D és 3D játékok fejlesztése Unity segítségével

Játékdizájn és 2D/3D animációk és rajzfilmek készítése

Játék design

Játékok programozása Construct3 használatáv

Videótartalom készítése és YouTube csatorna népszerűsítése

Mikrokontroller programozás Micro:bit platformon

Fotózás, feldolgozás és stílusok a Fotólaborban

Forgatókönyvírás és vágás a Videólaborban

Programozás Python nyelven

Jelentkezés
13-14 éves korosztálynak:

3D modellezés és 3D nyomtatás

LEGO robotika és Arduino-alapú gadgetek készítése

Játékdizájn és 3D animációk

Pythonban való programozás

Webdizájn (HTML & CSS) és blog készítés

Játékfejlesztés a Construct 3 platformon

Mobil játékalkalmazások tervezése

Fotózás, feldolgozás és stílusok a Fotólaborban

Weboldalak készítése Wordpress segítségével

Digitális művészet: infografikák és márkakönyvek készítése

Játékfejlesztés Unity platformon

Saját startup projekt fejlesztése

Jelentkezés

Oktatási formák és díjak

Junior IT Akadémia
Órák:
Hetente egyszer
Időtartam:
3 év
Kor:
8-14 év
Heti óraszám:
segundo o horário

Részletfizetés

109 HUF/hó
Havonta történő befizetések esetén

2 részletben

103 HUF/hó
2 részletben történő befizetés esetén
1 részlet összege: 465 HUF

Fizetés évente

98 HUF/hó
A teljes összeg befizetése esetén.
egy évben: 885 HUF
A teljes tanfolyam kifizetésekor: 0 HUF

Miért a mi IT-kurzusaik a legjobbak?

Az ITSTEP Akadémia 1999 óta működik, amikor az IT-szektor még csak kezdett fejlődni és népszerűvé válni. Már akkor is programozókat, webdizájnereket és más IT-szakembereket bocsátottunk ki. Ma olyan készségeket nyújtunk a diákoknak, amelyekre a munkaadóknak és a modern üzleti életnek szüksége van – semmi száraz elmélet, semmi "víz". A munkaadóknak nem a tudásodra van szükségük – hanem arra, hogy képes legyél megoldani a munkafeladatokat és beállítani az üzleti folyamatokat. Az ITSTEP Akadémia kényelmes környezetet biztosít, ahol az oktatók és a diákok szinergiában dolgoznak a célok eléréséért.

A STEP Számítógép Akadémia 1999 óta működik, amikor az IT-ipar még csak kezdett fejlődni és népszerűvé válni. Az egyik legnagyobb nemzetközi céget jelentjük az oktatás terén, és több ezer végzőssel büszkélkedhetünk világszerte.

Foglalkozásainkon tetemes időt szánunk a gyakorlatra. Az informatikai szakma legkiválóbb képviselői vizsgálják rendszeresen programjainkat, melyeket azok alapján folyamatosan frissítünk. Biztosak vagyunk abban, hogy a legaktuálisabb és legkeresettebb ismereteket nyújtjuk hallgatóinknak, miáltal lehetővé tesszük végzőseink számára, hogy a világ valóban legjelentősebb informatikai cégeinél dolgozhassanak.

0

Ország

0

Fiókiroda

0

Diák

0

Oktató

0

Végzős

Miért válasszon bennünket?

Gyermeked szívesen részt venne a tanfolyamunkon?

Írj nekünk - felhívunk, válaszolunk kérdéseidre és helyet foglalunk gyermekednek a csoportunkban

GYIK

Hány gyermek van a csoportban?

A csoportonkénti létszám maximum 18 fő.

Mit tegyek, ha a gyermekem kihagy egy órát?

Ha a gyermek kihagy egy órát, több lehetőség is rendelkezésre áll: Az órát egy másik csoporttal is lehet pótolni, ha a Junior STEP Akadémián belül több csoport is elérhető ugyanarról a témáról vagy kurzusról. Gyermeked önállóan is pótolhatja az órát a MyStat platformon keresztül. Ez a platform tartalmazza a felvételeket, a házi feladatokat és az összes kapcsolódó tananyagot, így a gyermek könnyen utána tud nézni a lemaradt anyagnak. Ha szükséges, a gyermek egyéni órát is vehet egy tanárral a Junior STEP Akadémián. Ez a lehetőség külön fizetendő, de segít abban, hogy a gyermek felzárkózzon és megértse az elmulasztott tananyagot. Fontos, hogy a gyermek rendszeresen részt vegyen a foglalkozásokon, de ha mégis kihagy egy órát, mindig van lehetőség a pótlásra és a felzárkózásra.

Változtatható-e esetleg az órarend?

Igen, a gyerekeknek szóló számítástechnikai tanfolyamok órarendje változtatható. Ha más napokon és időpontokban van egy csoport programozási tanfolyam gyerekeknek, akkor lehetőség van arra, hogy az órarendet igazítsuk a gyermek igényeihez és az elérhetőségéhez. Fontos azonban előre egyeztetni és kommunikálni a változtatásokról az oktatóval vagy a tanfolyam szervezőjével.

Lesznek kötelező házi feladatok?

A házi feladat gyakorlást jelent. Bár nem kötelező, javasoljuk, hogy a gyermek végezze el, ha szeretné, hogy jobban megértse az anyagot. Ha a gyermeknek nehézségei adódnak az önálló munkavégzéssel kapcsolatban, mindig kérhet segítséget a tanároktól, akik szívesen segítenek az anyag megértésében

Lesznek-e házi feladatok?

Igen, lesznek! A házi feladat - ez gyakorlat. Nem kötelező, de ha szeretné, hogy gyermeke megtanulja az anyagot, akkor mindenképpen javasoljuk, hogy csinálja meg. Ha nehézségek merülnek fel az önálló munka feladatával kapcsolatban, mindig kérhet segítséget a tanároktól. Szívesen segítenek megérteni a témát.

Ez az oldal sütiket (cookie-kat) használ

Adatvédelmi irányelvek és jogi információk
Regisztrálj